プロセスの死後、インターフェースを使用してアクティビティ間で通信するにはどうすればよいですか?

3
Viktor Vostrikov 2020-07-09 14:14.

SDKを構築していて、実際にアクティビティを終了せずに、アクティビティ間にコールバックを実装する必要があります。以前、onActivityResultを使用して、呼び出し元のアクティビティに結果を返しました。ただし、これでアクティビティが終了し、SDKからのアクティビティを終了せずにコールバックを配信する必要があります。私の現在の実装:

fun initializeSDK(){
    SDK.getInstance().initialize(resultsCallbackImpl)
}
val resultsCallbackImpl:ResultsCallback = object : ResultsCallback {
    override fun response1() {
        
    }

    override fun response2() {
        
    }
};

たとえば、クライアントはinitializeSDK()ボタンをクリックした後、自分のアクティビティから呼び出します。次に、クライアントはインターフェイスをパラメータとして渡します。これは、SDKシングルトンのプロパティとして設定されます。次に、そのインターフェイスを使用して結果を返します。

この問題は、プロセスの停止後に発生します。シリアル化されておらず、クライアントにコールバックを返すことができなくなったため、インターフェイスはnullになります。この問題に取り組むには、コードをどのように編集すればよいですか?それも可能ですか?

クライアントがアプリケーションクラスでSDK初期化できることを知っています。その後、プロセスが終了するとリセットされます。ただし、このようなアプローチでは、クライアントが結果をアプリケーションクラスからのアクティビティに戻すことが困難になります。

4 answers

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Sina 2020-07-13 11:08.

更新:

プロジェクトツリーを右クリックして、IMyAidlInterface.aidlという新しいAIDLファイルを追加します。

package com.test.aidlsample;

import com.test.aidlsample.MyData;

interface IMyAidlInterface {
    List<MyData> getData(long id);
}

オブジェクトをクライアントに返す必要がある場合は、オブジェクトをパーセル可能として宣言および定義し、aidlファイルにもインポートする必要があります。他のaidlファイルの横にあるMyData.aidlは次のとおりです。

package com.test.aidlsample;

// Declare MyData so AIDL can find it and knows that it implements
// the parcelable protocol.
parcelable MyData;

これは、javaフォルダー内のMyData.javaです。

public class MyData implements Parcelable {
    private long productId;
    private String productName;
    private long productValue;

    public MyData(long productId, String productName, long productValue) {
        this.productId = productId;
        this.productName = productName;
        this.productValue = productValue;
    }

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeLong(this.productId);
        dest.writeString(this.productName);
        dest.writeLong(this.productValue);
    }

    protected MyData(Parcel in) {
        this.productId = in.readLong();
        this.productName = in.readString();
        this.productValue = in.readLong();
    }

    public static final Parcelable.Creator<MyData> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyData>() {
        @Override
        public MyData createFromParcel(Parcel source) {
            return new MyData(source);
        }

        @Override
        public MyData[] newArray(int size) {
            return new MyData[size];
        }
    };
}

次に、プロジェクトをビルドして、スタブクラスがビルドされるようにします。ビルドが成功したら、サービスを続行します。

public class SdkService extends Service {

    private IMyAidlInterface.Stub binder = new IMyAidlInterface.Stub() {
        @Override
        public List<MyData> getData(long id) throws RemoteException {
            //TODO: get data from db by id;
            List<MyData> data = new ArrayList<>();
            MyData aData = new MyData(1L, "productName", 100L);
            data.add(aData);
            return data;
        }
    };

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return binder;
    }
}

そして、sdkマニフェストにサービスを追加します。次のように、クライアントへの依存関係としてsdkを追加する場合:implementation project(':sdk')AIDLファイルをクライアントに追加する必要はありません。そうでない場合は、それらを追加してクライアントアプリケーションを構築する必要があります。現在、クライアントアクティビティを実装するためだけに残っています。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    IMyAidlInterface mService;

    /**
     * Class for interacting with the main interface of the service.
     */
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className,
                                       IBinder service) {
            // This is called when the connection with the service has been
            // established, giving us the service object we can use to
            // interact with the service.  We are communicating with our
            // service through an IDL interface, so get a client-side
            // representation of that from the raw service object.
            mService = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service);

            try {
                List<MyData> data = mService.getData(1L);
                updateUi(data);
            } catch (RemoteException e) {
                // In this case the service has crashed before we could even
                // do anything with it; we can count on soon being
                // disconnected (and then reconnected if it can be restarted)
                // so there is no need to do anything here.
            }

        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
            // This is called when the connection with the service has been
            // unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed.
            mService = null;
        }
    };

    private void updateUi(List<MyData> data) {
        //TODO: Update UI here
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        if (mService == null) {
            Intent serviceIntent = new Intent();
            
            //CAREFUL: serviceIntent.setComponent(new ComponentName("your.client.package", "your.sdk.service.path"));
            serviceIntent.setComponent(new ComponentName("com.test.sampleclient", "com.test.aidlsample.SdkService"));
            bindService(serviceIntent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        } else {
            try {
                updateUi(mService.getData(1L));
            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        super.onResume();
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

クライアントアクティビティが可視化されるたびに、SDKサービスからデータを取得します。このテンプレート上にロジックを構築するだけです。SDKアクティビティでは、データをデータベースに保存し、サービスではデータベースからクエリを実行します。このサンプルでは、​​単純なパラメーターを使用しました。

私はあなたのSDKがクライアントアプリのライブラリであると仮定しました。そうでない場合は、おそらくいくつかの小さな変更を行う必要があります。そして、前に述べたように、ここで詳細を見つけることができます:Androidインターフェース定義言語(AIDL)。この件に関するSOには、サンプルがたくさんあり、さらに多くのQ / Aがあります。幸運を。

オリジナル: SDKアクティビティが前面にあるため、現在表示されていないアクティビティからコールバックを取得する必要がありますか?これを行うには、SDKのデータベースを作成し、データベースにデータを永続化し、開始アクティビティでAIDLを介してデータを取得します。

SdkService sdkService;
CallbackData callbackData

private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
    // Called when the connection with the service is established
    public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
        sdkService = SdkService.Stub.asInterface(service);
    }

    // Called when the connection with the service disconnects unexpectedly
    public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
        Log.e(TAG, "Service has unexpectedly disconnected");
        sdkService = null;
    }
};

onCreateで:

Intent i = new Intent()
i.setClassName("your.sdk.packageName", "your.sdk.service.path.and.name");
bindService(i, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

そして必要なときはいつでも:

if(sdkService != null){
    callbackData = sdkService.getCallbacks();
    updateUI();
}

バインダーの取得は非同期ジョブであることに注意してください。bindServiceを呼び出した直後にsdkService.getCallbackDataを呼び出すと、NullPointerExceptionが発生します。したがって、getCallbacksとupdateUIをonServiceConnected内に移動し、onResumeでbindServiceを呼び出すと、アクティビティが表示されるたびにCallbackDataがあるかどうかを確認して、UIなどを更新できます。

0
Sandeep Dhull 2020-07-12 23:52.

インターフェイスを直接使用してアクティビティ間で通信することはできません。

新しいアクティビティを開始して新しいアクティビティが表示されるとすぐに、Android OSはいつでも最初のアクティビティを強制終了できます(開発者オプション「アクティビティを保持しない」内のフラグを使用してこれを試すことができます)。そのため、SDKのユーザーは、特定のランダムな「nullポインター例外」について不平を言うでしょう。

したがって、現在の画面と前の画面の間でデータを共有したい場合は、フラグメントを使用してソリューションを再考する必要があるかもしれません。フラグメントを使用してUIを公開し、結果をアクティビティに伝達します。アクティビティは、データを必要とする適切なフラグメントを更新します。

修正を求められた既存のアプリで同様の問題に直面しました。最初にホットフィックスをリリースするために、アプリ全体をフラグメントと単一のアクティビティに切り替えました。

0
dominicoder 2020-07-13 11:35.

この問題は、プロセスの停止後に発生します。シリアル化されておらず、クライアントにコールバックを返すことができなくなったため、インターフェイスはnullになります。この問題に取り組むには、コードをどのように編集すればよいですか?それも可能ですか?

これは不可能です。クライアントプロセスが停止すると、実行中のコード(SDKを含む)がすべて消去されます。

クライアントがアプリケーションクラスでSDKを初期化でき、プロセスが終了するとリセットされることを知っています。ただし、このようなアプローチでは、クライアントが結果をアプリケーションクラスのアクティビティに戻すことが困難になります。

だから何?クライアントアクティビティが再起動された場合、SDKを再度呼び出して、その時点から使用できる新しいコールバックインスタンスを設定する必要があります。

0
David Innocent 2020-07-18 02:11.

両方のアクティビティにバインドされているsharedviewmodelを使用できます。2つのアクティビティから観察できるmutablelivedata変数があります。

理想的には、最初のアクティビティで、mutablelivedata変数内に値を入れることができます。次に、2番目のアクティビティでアクティビティを取得します。

次のリンクをたどってガイドラインを示してください。

ViewModelの概要

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