unsignedcharバッファから画像を作成する

4
Bruno Cerk 2019-05-09 04:58.

Secugen Pro 20というデバイスを使用して指紋をキャプチャしています。このデバイスにはLinux用の独自のSDKがあり、指紋画像をキャプチャして任意の画像形式で保存したい考えています

彼らはこれを持っています typedef unsigned char BYTE;

imageBufferを宣言しました

BYTE *CurrentImageBuffer;

次に、デバイスの仕様を使用してメモリを割り当てます

CurrentImageBuffer = malloc(device_info.ImageWidth*device_info.ImageHeight);

そして、私のコードのある時点で、画像をCurrentImageBufferキャプチャし、キャプチャ関数に引数として渡します。

SGFPM_GetImageEx(m_hFPM, CurrentImageBuffer, GET_IMAGE_TIMEOUT, NULL, GET_IMAGE_DESIRED_QUALITY)

これが、このコード行の直後の変数の外観です(指をキャプチャしたことを確認できます)。

ByteArrayのように見えないため、このバッファから画像を作成する方法がわかりません。

それが私の画像を取得するのに適切な場所であるかどうかさえわかりませんが、それはバッファであるため、適切な場所のように見えますよね?

OBS:私はCを初めて使用します

3 answers

8
Scheff 2019-05-09 14:42.

これは、8ビットのグレーレベルイメージをWindowsBMPファイルに書き込むための小さなサンプルプログラムです。

#include <stdio.h>

typedef unsigned char Byte;

int writeBMPGray8(FILE *f, int w, int h, const Byte *data)
{
  unsigned bytesPerRow = (w + 3) & ~3; // align to 4 bytes (requirement)
  unsigned size
    = 14 // Bitmap file header size
    + 12 // DIB header size
    + 256 * 3; // palette size
  unsigned gap = size;
  size = (size + 3) & ~3; // align to 4 bytes (requirement)
  gap = size - gap; // get size of gap between end of headers and raw data
  unsigned offs = size; // store offset of raw data
  size += h * bytesPerRow; // bitmap data size in file
  /* write Bitmap file header (14 bytes) */      
  { const Byte buffer[14] = {
      'B', 'M', // magic code
      size & 0xff, size >> 8 & 0xff, size >> 16 & 0xff, size >> 24 & 0xff, // size of BMP file in bytes
      0, 0, // reserved
      0, 0, // reserved
      offs & 0xff, offs >> 8 & 0xff, offs >> 16 & 0xff, offs >> 24 & 0xff // starting offset of pixel data
    };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!
  }
  /* write DIB header (12 bytes) */
  { const Byte buffer[12] = {
      12, 0, 0, 0, // size of this header
      w & 0xff, w >> 8 & 0xff, // bitmap width in pixels
      h & 0xff, h >> 8 & 0xff, // bitmap height in pixels
      1, 0, // number of color planes, must be 1
      8, 0 // number of bits per pixel
    };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!
  }
  /* write color palette (3 * 256 bytes) */
  for (int i = 0; i < 256; ++i) { // make a gray level palette
    Byte buffer[3] = { i, i, i };
    if (fwrite(buffer, sizeof buffer, 1, f) != 1) return -1; // ERROR!   
  }
  /* write gap (to align start address of raw data with 4 */
  for (int i = 0; i < gap; ++i) {
    if (fputc(0, f) < 0) return -1; // ERROR!
  }
  /* write raw data */
  for (int y = 0; y < h; ++y) { // for all rows
    int x = 0;
    for (; x < w; ++x) { // for all columns
      if (fputc(*data++, f) < 0) return -1; // ERROR!
    }
    // write row padding
    for (; x < bytesPerRow; ++x) {
      if (fputc(0, f) < 0) return -1; // ERROR!
    }
  }
  /* done */
  return 0;
}

int main()
{
  /* a sample image 6 x 8, gray level */
  enum { w = 6, h = 8 };
  const Byte imgRaw[w * h] = {
    0x00, 0x30, 0x60, 0x90, 0xc0, 0xf0,
    0x02, 0x32, 0x62, 0x92, 0xc2, 0xf2,
    0x04, 0x34, 0x64, 0x94, 0xc4, 0xf4,
    0x06, 0x36, 0x66, 0x96, 0xc6, 0xf6,
    0x08, 0x38, 0x68, 0x98, 0xc8, 0xf8,
    0x0a, 0x3a, 0x6a, 0x9a, 0xca, 0xfa,
    0x0c, 0x3c, 0x6c, 0x9c, 0xcc, 0xfc,
    0x0e, 0x3e, 0x6e, 0x9e, 0xce, 0xfe
  };
  FILE *f = fopen("test.bmp", "wb");
  if (!f) return 1; // ERROR!
  if (writeBMPGray8(f, w, h, imgRaw)) return 1; // ERROR!
  if (fclose(f)) return 1; // ERROR!
  return 0; // success
}

サンプル画像は、水平方向と垂直方向にある種のグラデーションを提供します。行の配置が適切に行われていることを確認/表示するために、意図的に幅6を選択しました。

実装は、ウィキペディアのBMPファイル形式の説明に基づいています

短くするために、私は最も単純な形式BITMAPCOREHEADERであるWindows2.0とOS / 21.xの古代をエンコードしました。(MSペイントはこれとWindows 10プレビューをロードできます。私はGIMPでテストしましたが、GIMPも問題なくロードされました。)

これはGIMPでどのように見えるかです:

1
Mark Setchell 2019-05-09 14:01.

画像を取得する最も簡単な方法は、NetPBMPGM画像を作成することです。WikipediaのNetPBMページを参照してください。

したがって、画像の幅が640ピクセル、高さが480ピクセルの場合、SDKから307,200バイトのバッファーを取得し、それをファイルに書き込んで、正しい長さであることを確認します。それを呼び出しimage.rawます。

ここで必要なのはPGMヘッダーだけです。画像はグレースケールでバイナリであるため、P5ヘッダーが必要です。

したがって、ターミナルでは、次の場所にヘッダーを配置できます。

{ printf "P5\n640 480\n255\n" ; cat image.raw ; } > image.pgm

その構文に慣れていない場合は、次の方法で同じことができます。

printf "P5\n640 480\n255\n" >  image.pgm
cat image.raw               >> image.pgm

そして、あなたがその画像を見ることができるfehgimpなど、Photoshopの


BMP、JPEG、またはPNGにする場合は、ほとんどのLinuxディストリビューションにインストールされ、macOSおよびWindowsで使用できるImageMagickを使用します。

magick image.pgm image.png

または

magick image.pgm image.jpg

ImageMagickのバージョンがv6以前の場合はconvert、次の代わりに使用してmagickください。

convert image.pgm image.png
1
R Tandon 2019-05-25 04:06.

CurrentImageBufferで画像を正しくキャプチャした場合は、以下のコードフラグメントを使用してこれをrawファイルとして書き込むことができます。

        fp = fopen(rawFileName,"wb");
        fwrite (CurrentImageBuffer, sizeof (BYTE) , device_info.ImageHeight*device_info.ImageWidth , fp);
        fclose(fp);

同じ環境を使用しているので、作業中のコードベースから上記のフラグメントを送信しています。実際には、rawファイルは後でテンプレートに変換され、後で照合/識別に使用され、表示などには直接使用されません。変数rawFileNameは、ファイルの名前をこのバッファーが格納されるchar配列(文字列)として格納します。

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