28時間112分のClockfaceを使用してCanvasベースのアナログ時計で次のコードベースを組み立てる方法

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Livin 2019-04-12 16:00.

分針が112分時計の56分に当たると、時がシフトします(56の位置は、次のコードに従って14時間になります。

私たちは何日にもわたって多くの解決策を試し、StackoverflowコミュニティのKaiidoの助けを借りてようやく突破口を開きました。これは、Moonの時計システムの最初の部分の完全なソリューションになりました。

現在、デジタル値をアナログCanvasクロックシステムにアセンブルするステップでブロックしました。この時計の仕事の目的は、科学界を助け、手を組むという野心を実現することです。私たちの努力によるあなたの貢献は高く評価されています。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
setInterval(drawClock, 1000);

function drawClock() {
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius * 0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

function drawNumbers(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius * 0.08 + "px arial";
  ctx.textBaseline = "middle";
  ctx.textAlign = "center";
  for (num = 1; num < 29; num++) {
    ang = num * Math.PI / 14;
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, -radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}

function drawTime(ctx, radius) {
  var now = new Date();
  var hour = now.getHours();
  var minute = now.getMinutes();
  var second = now.getSeconds();
  //hour
  hour = hour % 12;
  hour = (hour * Math.PI / 6) +
    (minute * Math.PI / (6 * 60)) +
    (second * Math.PI / (360 * 60));
  drawHand(ctx, hour, radius * 0.5, radius * 0.07);
  //minute
  minute = (minute * Math.PI / 30) + (second * Math.PI / (30 * 60));
  drawHand(ctx, minute, radius * 0.8, radius * 0.07);
  // second
  second = (second * Math.PI / 30);
  drawHand(ctx, second, radius * 0.9, radius * 0.02);
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = width;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.moveTo(0, 0);
  ctx.rotate(pos);
  ctx.lineTo(0, -length);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(-pos);
}
<html>

<body>

  <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333">
</canvas>
</body>

</html>

    The values are to be inserted from the following code base, where the  
    minutes seconds and hours run using the following format,

    28 hours = 1 day
    56 mins = 1 hour
    56 seconds = 1 minute

// our constants
var ms_per_sec = 1000; // 1000
var sec_per_min = 56; // 55.54920598892;
var min_per_hr = 56; // 55.54920598892;
var hrs_per_day = 28;

// let's make our target date at some fixed distance in our own time system
var countDownDate = new Date().getTime() +
(1 * hrs_per_day * min_per_hr * sec_per_min * ms_per_sec) + // 1 day
(2 * min_per_hr * sec_per_min * ms_per_sec) + // two hours
(1 * sec_per_min * ms_per_sec) + // 1 minutes
(5 * ms_per_sec); // 5 seconds


// Update the count down every frame
function loop() {
  // Get todays date and time
  var now = new Date().getTime();
    
  // Find the distance between now and the count down date
  var total_ms = (countDownDate + now);
  // from here our values are based on our own time system
  var total_seconds = (total_ms / ms_per_sec);
  var total_minutes = (total_seconds/ sec_per_min);
  var total_hours = (total_minutes / min_per_hr);
  var total_days = (total_hours / hrs_per_day);
  
  var days = Math.floor(total_days);
  var hours = Math.floor(total_hours % hrs_per_day);
  var minutes = Math.floor(total_minutes % 112);
  var seconds = Math.floor(total_seconds % sec_per_min);
    
  // Output the result in an element with id="demo"
  document.getElementById("demo").textContent = days + "d " + hours + "h "
  + minutes + "m " + seconds + "s ";
    
  // If the count down is over, write some text 
  if (total_ms < 0) {
    document.getElementById("demo").innerHTML = "EXPIRED";
    return;
  }
  requestAnimationFrame(loop);
 }
 loop();
<html>
<body>

<div id="demo"></div>
</body>
</html>

    The problem faced is that the analog clock has a settimeInterval that  
    makes the looped code execute at a faster rate, messing with the time of  
    the clock. Is there a way to execute the analog clock in a cleaner way.

    We are happy to have arrived at the solution for the digital clock with                                 
    the help of the stackoverflow community. The hours assembled in the 
    digital clock are running perfectly as expected. We are looking forward 
    to the solution on the analog clock. Your help towards our Research work 
    with ourmoonlife is highly respected. We consider our work to be the 
    common property of this planet, we welcome you to join hands with us.
    Thanks for the wonderful opportunity.

1 answers

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Kaiido 2019-04-14 18:29.

時間:分:秒の形式で時間を取得するための正しいロジックがすでにあります。

類似の時計として描画するには、これらの値を角度に変換する必要があります。

12時間の時計では((Math.PI * 2) / 12) * (hour % 12)、またはより文字通り、を実行し(full_circle / number_of_hours_per_circle) * (hour % number_of_hours_per_circle)ます。

プロジェクトでは、1日あたり28時間あるため、AM / PM形式を維持するために14時間制を作成することもできますが、強制されることはありません。
これで、丸められた1時間あたり56分は、1日あたり28時間(AM / PM時計では1ティックあたり4分、28H時計では1ティックあたり2分)と非常によく一致しますが、元の時間55.54920598892はマップされないことに注意してください。上手。

// our constants
var ms_per_sec = 1000; // 1000
var sec_per_min = 56; // 55.54920598892;
var min_per_hr = 56; // 55.54920598892;
var hrs_per_day = 28;

// let's make our target date at some fixed distance in our own time system
var countDownDate = new Date().getTime() +
(1 * hrs_per_day * min_per_hr * sec_per_min * ms_per_sec) + // 1 day
(2 * min_per_hr * sec_per_min * ms_per_sec) + // two hours
(1 * sec_per_min * ms_per_sec) + // 1 minutes
(5 * ms_per_sec); // 5 seconds


// Update the count down every frame
function loop() {
  // Get todays date and time
  var now = new Date().getTime();
    
  // Find the distance between now and the count down date
  var total_ms = (countDownDate + now);
  // from here our values are based on our own time system
  var total_seconds = (total_ms / ms_per_sec);
  var total_minutes = (total_seconds/ sec_per_min);
  var total_hours = (total_minutes / min_per_hr);
  var total_days = (total_hours / hrs_per_day);
  
  var days = Math.floor(total_days);
  var hours = Math.floor(total_hours % hrs_per_day);
  var minutes = Math.floor(total_minutes % 112);
  var seconds = Math.floor(total_seconds % sec_per_min);
    
  // Output the result in an element with id="demo"
  draw(hours, minutes, seconds);
    
  // If the count down is over, write some text 
  if (total_ms < 0) {
    document.getElementById("demo").innerHTML = "EXPIRED";
    return;
  }
  requestAnimationFrame(loop);
 }


var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
radius = radius * 0.90

function draw(hours, minutes, seconds) {
  ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.translate(canvas.height / 2, canvas.height / 2);
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius, hours, minutes, seconds);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius * 0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

function drawNumbers(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius * 0.08 + "px arial";
  ctx.textBaseline = "middle";
  ctx.textAlign = "center";
  for (num = 1; num < 29; num++) {
    ang = num * Math.PI / 14;
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, -radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}

function drawTime(ctx, radius, hours, minutes, seconds) {
  const angle_hours = getAngle(hours, hrs_per_day);
  drawHand(ctx, angle_hours, radius * 0.5, radius * 0.07);
  //minute
  const angle_minutes = getAngle(minutes, min_per_hr);
  drawHand(ctx, angle_minutes, radius * 0.8, radius * 0.07);
  // second
  const angle_seconds = getAngle(seconds, sec_per_min);
  drawHand(ctx, angle_seconds, radius * 0.9, radius * 0.02);
}

function getAngle(value, max) {
  return (Math.PI*2 / max) * value;
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = width;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.moveTo(0, 0);
  ctx.rotate(pos);
  ctx.lineTo(0, -length);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(-pos);
}

 loop();
<html>

<body>

  <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333">
</canvas>
</body>

</html>

また、14H AM / PMバリアントが必要な場合:

// our constants
var ms_per_sec = 1000; // 1000
var sec_per_min = 56; // 55.54920598892;
var min_per_hr = 56; // 55.54920598892;
var hrs_per_day = 28;

// let's make our target date at some fixed distance in our own time system
var countDownDate = new Date().getTime() +
(1 * hrs_per_day * min_per_hr * sec_per_min * ms_per_sec) + // 1 day
(2 * min_per_hr * sec_per_min * ms_per_sec) + // two hours
(1 * sec_per_min * ms_per_sec) + // 1 minutes
(5 * ms_per_sec); // 5 seconds


// Update the count down every frame
function loop() {
  // Get todays date and time
  var now = new Date().getTime();
    
  // Find the distance between now and the count down date
  var total_ms = (countDownDate + now);
  // from here our values are based on our own time system
  var total_seconds = (total_ms / ms_per_sec);
  var total_minutes = (total_seconds/ sec_per_min);
  var total_hours = (total_minutes / min_per_hr);
  var total_days = (total_hours / hrs_per_day);
  
  var days = Math.floor(total_days);
  var hours = Math.floor(total_hours % hrs_per_day);
  var minutes = Math.floor(total_minutes % 112);
  var seconds = Math.floor(total_seconds % sec_per_min);
    
  // Output the result in an element with id="demo"
  draw(hours, minutes, seconds);
    
  // If the count down is over, write some text 
  if (total_ms < 0) {
    document.getElementById("demo").innerHTML = "EXPIRED";
    return;
  }
  requestAnimationFrame(loop);
 }


var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
radius = radius * 0.90

function draw(hours, minutes, seconds) {
  ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  ctx.translate(canvas.height / 2, canvas.height / 2);
  drawFace(ctx, radius);
  drawNumbers(ctx, radius);
  drawTime(ctx, radius, hours, minutes, seconds);
}

function drawFace(ctx, radius) {
  var grad;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = 'white';
  ctx.fill();
  grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
  grad.addColorStop(0, '#333');
  grad.addColorStop(0.5, 'white');
  grad.addColorStop(1, '#333');
  ctx.strokeStyle = grad;
  ctx.lineWidth = radius * 0.1;
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fillStyle = '#333';
  ctx.fill();
}

function drawNumbers(ctx, radius) {
  var ang;
  var num;
  ctx.font = radius * 0.08 + "px arial";
  ctx.textBaseline = "middle";
  ctx.textAlign = "center";
  for (num = 1; num < 15; num++) {
    ang = num * Math.PI / (14/2);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, -radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
    ctx.fillText(num.toString(), 0, 0);
    ctx.rotate(ang);
    ctx.translate(0, radius * 0.85);
    ctx.rotate(-ang);
  }
}

function drawTime(ctx, radius, hours, minutes, seconds) {
  const angle_hours = getAngle(hours % hrs_per_day/2, hrs_per_day/2);
  drawHand(ctx, angle_hours, radius * 0.5, radius * 0.07);
  //minute
  const angle_minutes = getAngle(minutes, min_per_hr);
  drawHand(ctx, angle_minutes, radius * 0.8, radius * 0.07);
  // second
  const angle_seconds = getAngle(seconds, sec_per_min);
  drawHand(ctx, angle_seconds, radius * 0.9, radius * 0.02);
}

function getAngle(value, max) {
  return (Math.PI*2 / max) * value;
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = width;
  ctx.lineCap = "round";
  ctx.moveTo(0, 0);
  ctx.rotate(pos);
  ctx.lineTo(0, -length);
  ctx.stroke();
  ctx.rotate(-pos);
}

 loop();
<html>

<body>

  <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background-color:#333">
</canvas>
</body>

</html>

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